Faydalı məsləhətlər

Öz board oyununuzu necə yaratmaq olar

Pin
Send
Share
Send
Send


Mətndə rol oyunlarının nə olduğunu və onları necə oynadıqlarını soruşan bir qız tərəfindən bu mətni yazmağım istəndi. Mənə elə gəlir ki, bu, bütün başlanğıc rol oyunçularına, eləcə də uzun müddət oynamayan və bunu necə unutduğuna kömək edəcəkdir.
Mətn mütləq həqiqət olduğunu iddia etmir, ancaq köməyinizlə buna çalışacaq. Göstərilən müəllifliyi və arayışı qoruyarkən surəti qadağan deyil.


Yaxşı, başlamaq üçün bir fürsət götürək.
Rollar oyunların yerində (forum, hər yerdə mətn, canlı hərəkət və, ehtimal ki, bəzi başqa növlər) və nəyin və necə oynandıqları ilə fərqlənir.

Bəzi kitablarda, filmlərdə, oyunlarda, anime üzərində oynadıqları rol oyunları var. Ən əsası, artıq yaradılan bir dünya və bir sıra kanonik simvol var. Bu bir artıdır (bütün oyunçular dünya ilə tanışdırlar və yeni bir şey düşünməkdən narahat ola bilərlər) və mənfi (bir oyunçu bir canon xarakterini seçmişsə, məsələn, Naruto və ya Lestat, davranışına, zövqünə və qabiliyyətinə uyğun olmalıdır) . Düzdür, hər yerdə istisnalar var. Məsələn, anime oyununda tamamilə icad etdiyiniz bir simvolu daxil edə bilərsiniz və ya süjeti yenidən düzəldə bilərsiniz.

Sərbəst bir süjet və müəllif dünyası ilə rol oynamaq var. Müəlliflər bir mənzərə, bir növ dünya anlayışı, əsas qanunlar ilə çıxış edirlər. Sehrinin tamamilə olmadığı dünyalar var və idarəçilərlə mübahisələrin qarşısını almaq üçün onu ora gətirməməlisiniz. Bir sıra hamısını edə biləcəyiniz dünyalar var. Kifayət qədər təsəvvürə sahibdir.

Xarakter yaratmaq ümumiyyətlə dünya qanunlarına tabedir. Əvvəlcə anket doldurulur.
Nədir? Hər zaman mənə elə gəlirdi ki, anketin əsas məqamı unuda biləcəyiniz şeyi yazmağın bir yolu idi. Məsələn, qəhrəmanların çoxu olduqda, gözlərin adını və ya rəngini qarışdıra bilərsiniz.
Ancaq anketin zəruriliyi üçün başqa bir vacib meyar var: bir personajın oyun dünyasına uyğun olub olmadığını və yaradıcısının nə olduğunu qiymətləndirmək üçün istifadə olunur. İpucu: Heç vaxt sorğu anketinin təhlilini cəza kimi qəbul etməyin, nəyin səhv olduğunu izah etməkdən çəkinməyin və hətta fikrinizi müdafiə edin. Əsas odur ki, hamı ilə mübahisə etməmək üçün onu gerçəkləşdirmək və faktlarla izah etmək.
Ümumi anket standartları:
- ad və soyad - adınızı bilmək lazımdır ?,
- yaş - təcrübəyə təsir edir, 20 ildə qılınc ustası olmaq çətindir,
- millətin və irqi sözün adi mənasında (dünya yalnız insandırsa) və ya "irqi" şərti olaraq (elflər, mələklər, cinlər və digərləri),
- Görünüş (boy, fizika (döyüş keyfiyyətlərinə təsir göstərir), üz forması, xüsusiyyətlər, saç, geyim üstünlükləri (lazım olduqda),
- tərcümeyi-hal və xarakter - bunlara çox fərqli münasibət bəsləyirlər: bəzi rollarda personajın harada doğulduğunu, necə yaşadığını, nəyi oxuduğunu və ona təsir etdiyini, nəyi sevdiyini, nədən qorxduğunu və digərlərində çılpaq faktlarla kifayət qədər beş sətri izah etməyi tələb edə bilər. ,
- bacarıqlar (əldə edilmiş: tikə bilərəm, qılıncla dalğalanıram və bu kimi bir şey oxuyuram!) və qabiliyyətlər (doğma: uçuram, musiqi üçün gözəl bir qulağım var və s.) - Bu maddə aldatmacalardan qorunmaq üçün lazımdır, məsələn, döyüşdə Rakibinizin bir barmağı vurmaqla həll edə biləcəyi taxta və aspadin olduğu ortaya çıxdı (belə bir oyunçu ilə oynamaq maraqlı deyil),
- inventar (silahlar, əşyalar) - maddə bir dəstə əl bombası və ya sehrli bir çubuq çıxartmamağınız üçün lazımdır.

Anket yazmaq üçün göstəriş: özünüzü güclü, super və gözəl və ya super ağıllı etməməyiniz daha yaxşıdır. İdeallar oynamaqda maraqlı deyil. Xarakterinizi öldürmək asan görünür? Ancaq unutma ki, nəinki təhlükə ilə mübarizə apara bilər, həm də onu aldadır və hətta qaça bilərsən.


Fəaliyyət necə inkişaf edir (aşağıda adət etdiyim terminlər var və digər oyunçular bunu fərqli adlandıra bilər).

Oyuna başlamaq qərarına gələn ilk oyunçu, səhnə, hava, atmosfer və digər bəzəkləri təsvir etdiyi bir yazı yazır. Əlbətdə, sənin xasiyyətin) Adətən nə qədər detallı olsa, daha yaxşı olar (buna görə də çoxları "üç yazıda yazı yaza bilərəm ?!" deyərək qışqırır). Yaxşı, bunu məsləhət görmürəm, baxmayaraq ki, bu sizin tərəfdaşınızdan asılıdır. Üç vərəqdən ibarət bir dastanı bəzən oxumaq çətindir.

Məsələn göndərin:
O gecə bir meşə var idi. (təsvir, blah blah blah, ağaclar gurultu və canavar canavar). Yolda, hər çuxurda dönərkən, vaqon yuvarlandı. Məşqçi yorulub. Demək olar ki, bir gün dincəlmədən atlar sürdü və yalnız bir az yatmağın mümkünlüyü barədə Uca Yaradana dua etdi.
Sərnişin də çətin anlar yaşadı: köhnə qəza, nədənsə "kral modelinin möhtəşəm ekipajı" adlandırıldığı zaman, hər saniyədə dağılacağını təhdid etdi.
(xarakterin, adın, təsvirin, gəzintinin məqsədinin duyğu və duyğularından hər hansı biri)
Araba qapının qarşısında dayandı. Mehmanxana? Həmd olsun (vəziyyətə görə kiməsə).
(xasiyyət çıxır, bir şey söyləyir, çünki yol həqiqətən belə deyildi, amma bumps üzərindən tullanır və meyxanaya girmək ağrılıdır)

Sonra ən maraqlı hissə başlayır - şərhlər (onları bəzən postlar adlandırırlar, amma mənə elə gəlir ki, şərhlər daha başa düşülən və tanışdır)
Alt xətt, başqa bir insanın oyuna fərqli bir xarakter ilə girməsidir. Çalışdığım əsas qaydalardan biri başqa bir oyunçu üçün yazmamaqdır, yəni "John Sylvia'yı sürünən halına gətirən ağır bir görünüşlə baxdı" yaza bilərsiniz, ancaq Sylvia sürünən oldu və o düşdü. huşunu itirmə. " Xarakterinin necə reaksiya verəcəyini digər oyunçu həll edəcək. Halsızlaşa bilər və ya gözünüzdə parlaya bilər, çünki titrəyən xanımları qorxutmaq üçün bir şey yoxdur.

Oyun nə kimi görünür:
Yazıda, xarakter mehmanxanaya girdi.
İkinci oyunçu (B):
Qaranlıq bir küncdən yeni gələnə baxırdı. Quentin Spice, başqa bir kupa ale sifariş edərək, kaputu aşağı çəkdi və xəncərin yerində olub olmadığını yoxladı. Muzdlu qatil on il boyunca vəzifələrini qüsursuz yerinə yetirərək, bu işə başlamağa şübhə edirdi və bu günə qədər şübhə etməyə davam edirdi.
Yazını yazan oyunçu, o ilkdir (P):
Leonard qonaqlardan birinin diqqətini hiss etmədi, yalnız görüşə gec getdiyindən narahat oldu (bəli, hər kəs, bu, hazırladığı süjetdən asılıdır), yola davam etmək üçün heç bir yolun olmaması və yorğunluq. Sayğacla cəld gəzib, bir jestlə qonaq otağı çağırdı.
"Mənə şərab tökün və isti bir şey tapın." Mən soyuqqanlı, lütfən bir sirəm.
Meşəçi anlayışla gülümsədi (bu, bir NPC, bir məşqçi kimi, Əlavələr üçün bir xarakterdir, anketə ehtiyac duymur və prinsipcə hər kəs başqa cür razılaşdırılmasa onun üçün oynaya bilər).
"Əlbətdə, ser" Et güveç bu gün çıxdı.
Leonard yorğun bir şəkildə başını tərpətdi və pəncərənin yaxınlığında bir stolda oturdu.
In:
- Əfəndim, icazə verin sizi ortaq edək?
Quentin Spayse özü bu addımı atmağa nə təşviq etdiyini bilmirdi. Hədəflə danışaq? Qurbanla? Və yenə də əla ale iki dairəsi tutaraq zadəgana baxdı.
P:
Gözlərini natiqə qaldırdı.
- Şirkət düzəldin? Oh, yaxşı, istəsən.
(və s.)

Burada döyüş qaydalarını sökməyin mənası yoxdur, ümumiyyətlə hər dünyada bir sıra özəlliklər var, amma qısacası:
- Başqa bir xarakter üçün yazma,
- Bir neçə dəfə ardıcıl hücumlar etmə - bəlkə səni ilkindən sonra öldürməyə vaxt tapacaqlar ?,
- Düşmənə özlərini müdafiə etmək üçün fürsət verin, əks təqdirdə bu fürsəti sizə verməz,
- Süjet sizin üçün vacibdirsə və müəyyən bir vəziyyətdə qələbə deyilsə, oyunçu ilə döyüşün nəticəsi ilə razılaşın: bu sizə birləşmiş hücumlar etmək və daha həcmli və gözəl yazmaq imkanı verəcəkdir, çünki düşmənin necə reaksiya verəcəyini və necə bitəcəyini bilirsiniz. .

Realizm səyyahlığınızın əsas qiymətləndirmələrindən biridir. Bu, məsələn, sehrin olmaması demək deyil, çünki mövcudluğu real dünyada sübut olunmur. Fantaziya və realizm birlikdə gözəl yaşayır. Məsələn, bir dəstə əl bombası, əgər sizinlə deyilsə, heç bir əlavə manipulyasiya etmədən cibinizdən çıxa bilməzsiniz. Və ya bir evin ölçüsündə yırtıcı bir hörümçək görməkdən qorxmaq demək olar ki, mümkün deyil.

Son ipucu: xarakteriniz super qəhrəman deyil. Özünü necə hiss etməyi və qorxmağı bilir, öz zəif cəhətləri və xüsusiyyətləri, pislikləri var. Ayağı yaralana bilər, bir skapula qaşınır, gözlərində kəpək yuvarlanır və pencəyində bir deşik var. Bu barədə unutma, belə şeylər qəhrəmanını maraqlı və canlı edir. Və unutma: mükəmməl qəhrəmanlar çətinliklərə girməzlər və buna görə də parlaqlıqla onlardan çıxa bilməzlər!

Başqa bir oyundan fiş götürün

İlk seçim, həmişə olduğu kimi, ən sadədir. Çarxı kəşf etməyə ehtiyac yoxdur - artıq bir konsepsiya, qaydalar və bəlkə də oyun sahəsini çap etmək üçün pul ödəmisiniz. Əvvəllər satın alınan birdən alınan çiplər oyununuz üçün uyğundursa, bu yalnız yaxşıdır. Başqa bir seçim evdə tapıla biləcək hər hansı bir kiçik əşyadır. Bu qapaqlar, sikkələr, xoş sürprizlərdən rəqəmlər, hər şey ola bilər.

Eyni zamanda yeni bir şey öyrənə biləcəyiniz, bədnam incə motor bacarıqlarını yetişdirə biləcəyiniz və şəxsiyyətinizi göstərə biləcəyiniz hal. Fiş yaratmaq oyunun bir hissəsinə çevrilə bilər: rəngli kağızdan bir neçə sxem və kvadrat hazırlayın və oyunun əvvəlində hər kəs kimin oynamaq istədiyini seçsin və rəngli bir vinç, fil və ya buxarçı qatlasın.

Pin
Send
Share
Send
Send